[ODE] Forcing bodies to specified "non-physic-calculated" positions

Martin C. Martin martin at metahuman.org
Wed Feb 4 14:40:54 MST 2004



Martin C. Martin wrote:

> Marc, see if you can't change the "world" half of the attachment point 
> every frame, and see if that works.

Now that I think about it: instead of attaching your joint to the world, 
attach it to an invisible geom that doesn't collide with anything, and 
that doesn't have a body.  Then set the position of that geom every 
timestep.

- Martin



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