[ODE] Forcing bodies to specified "non-physic-calculated"
positions
Martin C. Martin
martin at metahuman.org
Wed Feb 4 14:40:54 MST 2004
Martin C. Martin wrote:
> Marc, see if you can't change the "world" half of the attachment point
> every frame, and see if that works.
Now that I think about it: instead of attaching your joint to the world,
attach it to an invisible geom that doesn't collide with anything, and
that doesn't have a body. Then set the position of that geom every
timestep.
- Martin
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