[ODE] Forcing bodies to specified "non-physic-calculated" positions

Martin C. Martin martin at metahuman.org
Wed Feb 4 13:00:25 MST 2004


Jon Watte wrote:

> Attach it with a ball-and-socket joint to a NULL body. NULL == the fixed, unmoving universe.

He says he knows how to do this, and that's not what he wants:

> I know how to connect a joint to the static environment -> RTFM. But thats
> not what I want. I wnat to move that point while the simulation is running.
> 
> Greetings
> Marc

Marc, see if you can't change the "world" half of the attachment point 
every frame, and see if that works.

Cheers,
Martin



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